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“女王的游戏”爆火之余还差点什么?丨新闻两点论

新闻两点论 四川日报 吴小玉

“这是一份‘女帝’说明手册,你准备好‘登基’了吗?”一款互动影视游戏,让全球众多网友抢着“回宫”。《女王的游戏:盛世天下》是由独立团队开发的真人宫廷生存互动影视作品,分为《盛世天下》媚娘篇、《盛世天下》女帝篇。新作女帝篇在6月9日上线,仅5天,全球销量就突破100万套,登顶畅销榜。刷新2025年媚娘篇上线12天销量突破100万套的成绩。这部主打盛唐美学风格的作品还吸引了大量海外玩家,形成“游戏体验+文化探索”的正循环。

但是,评论区两极分化严重,有人盛赞其是“国产互动影游新标杆”,也有人吐槽“剧情空洞”。到底怎么回事呢?

这款游戏以唐朝女皇武则天为原型,讲述主角伍元照从感业寺涅槃归来,历经后宫周旋、朝堂博弈,最终登临帝位的曲折历程。剧情不断推进,每过几分钟就会弹出决定角色前途命运的选项框,玩家走入深宫“自导自演”大女主爽剧,与各路人马斗智斗勇,直面那些烧脑又离奇的权谋争斗,叫人欲罢不能。

很多玩家讨论说,玩游戏就是为了体验生死博弈、运筹帷幄之后“当女帝”的爽感。批阅奏折、颁布圣旨、制衡门阀、看权力数值涨跌,通关后生成的“帝王人格评估报告”也成为社交密码。从视觉上看,女帝篇场景搭建、服饰纹样、镜头调度均达到影视级水准,远超同类低成本互动游戏。1000分钟4K高清真人演绎、号称100多条故事分支、多个新角色线……对于一个真人演绎的互动影游来说,这个量级无疑是行业天花板。

但是,形式大于内容。制作如此精美,仍然掩盖不了分支薄弱、内核空洞的问题。100多条分支及上百种结局,有玩家称实际玩下来,大部分支线都是草草收场,要么是“死路一条”,要么寥寥数笔,缺乏真正的分支剧情和自由度。这使得游戏的主线视频素材,最终呈现为一部“可点击的古装微短剧”。游戏的沉浸感更多来自视听刺激,而非剧情参与,互动设计和叙事张力还达不到“王者降临”的要求。强剧情选项的玩法也略显无聊,游戏挑战性偏低。

《盛世天下》的爆火带动互动影游强势“破圈”。但是,故事分支和多重结局的存在,意味着实际拍摄的素材量远超常见的线性影视。出于制作成本的考虑,“主干剧情固定,支线短小凑数”几乎成了当前多数多结局互动影视游戏默认的妥协方案,结果就可能出现主角人设单薄、剧情逻辑松散、人物命运走向敷衍等问题,玩家的新鲜感一过,很容易产生倦怠。

尽管存在争议与难题,互动影游这一新兴媒介,仍为当下的影视行业提供了短剧化之外的另一种可能性,AIGC等技术助力也将进一步降低内容生产门槛。‌“影视叙事+游戏交互”‌的融合模式,正在重塑影视行业的生产逻辑、盈利模式及人才生态。

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